思ったことを書く

若丸オルタ 異形立ち回り解説

こんにちは。最近パズドラ復帰してちょくちょくやってます。

若丸オルタで異形を周回して最初は死にまくってたのですが、今は感覚で綺麗に回せるようになったので解説したいと思います。

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パーティーはこれ。ブルジョワですが、サガット武器を減らす場合は必要コンボ数1.2個増えるぐらいの感じで考えてください。オルタの火力が飛び抜けるだけでオルタには必須で他の火力の50パー以下強化はなくても快適度は下がりますが問題ないと思います。

異形をやる上で必須なのは雲耐性と暗闇耐性。

雲耐性と暗闇耐性だけは絶対に100になるようにしてください。

フェンリルはアギダインでもいいと思います。

ちなみに僕のフェンリルのスキルレベルは4(7ターン)です。これが一番丁度いいと思ったからです。

バッジは攻撃15パーアップにしてください。

15パーアップ前提で火力計算してます。

エイルはドラゴンキラーも試しましたが、回復力きつい場面がそこそこあるので回復強化+推奨です!

 

詳しく解説したいんですが、最初にここだけみてくれたらだいたい把握出来るよってポイントを書きます。

 

まずよくある死にポイント。

4Fの赤オーディンの火吸収。

対策は3Fで火ドロップを盤面から消すこと。

セイバーオルタを自前で2体持ってるならフレンドを若丸にすることでケアも出来ます。

 

14Fのアースバロンの覚醒無効を解除したいのにエイルのアシストが溜まってしまっていた。

対策 ぐだりすぎてる。遅延耐性を外す。

しかしエイルを序盤に保険で打たないといけないパターンがあり序盤で打つと遅延を貰いすぎて後半打てない可能性もある。

道中でぐたらずにサクサクいくのが大事ですね。

 

16Fと17Fの先制連続がきつい。

対策 エイルの4消しで誤魔化す。自信なかったらサガット武器の2コンボ加算使っていいですよ。

 

16Fのハマルの火吸収がきつい。

対策 毒耐性100ならやりすごします。毒耐性ないと負ける可能性ちょいとあります。ミリ残し発狂もあるのでめんどくさいですね。

ハマルのフロアでHP50パー以上の場合、回復ドロップがロックされてるので若丸打っても回復が消えずに50パー以下にすることが出来てヘラニクスの対策が出来る事は覚えといてください。

 

17Fのゼウスヴァースが硬すぎる。

対策 闇9.3の12個含む4色7コンボor闇9個含む4色8コンボで確実です!めんどくさいけど、追撃組まなくていい快適と引き換えに火力失ってるのはしょうがないです。ごめんね。サガット武器の2コンボ加算使ってもいいですよ。

ちょっと殴り合いして削ってから確実にいくのがオススメです。

ゼウスヴァースは50パー切るまでめんどくさい行動はしてこないのでHP調整も出来ます。

ちなみにサガット武器を減らすと必要コンボ数ちょっと増えるのでめんどくさいです。

 

18Fのアザトースのロック目覚めケア出来てなくない?

対策 ごめんなさい。このパーティーL字消しの覚醒ないんですよね。

ボスでクトゥグアでた場合、オルタ→天ルシで無効貫通4色を狙うのは運ゲーだと思ってるので極力やりたくないんですけどやらないといけない場合ありますねー。

それで闇9個なくて負けたらしょうがないです。

ちなみにクトゥグアは闇9個含む3色(オルタのリーダースキルの4色未発動)の10コンボで倒せます。サガット武器のコンボ加算前提だからほとんどないけど!

闇9.3含む3色なら8コンボで倒せます。若丸以外全員サガット武器前提なんであれですが。

 

19Fのヨグソトースワンパン出来なくない?

対策 ワンパンしません!最初に3割くらい削って2パンで倒しますよ。闇3含む適当がベストかな。

闇12個含む4色8コンボでピッタリ100パーなので、大体2回に分ける必要はありますね。

追記...闇正方形9個含む4色7コンボでワンパン出来ます。

 

継承溜まるのがうざすぎる。

対策 それを待ってました。オルタはスキルが6ターンと軽く、若丸も5ターンと軽く継承先が溜まりやすいためこまめに打たないとボス連戦までにいい感じにたまりません。

今から各フロアごとに解説するのでよかったらみてください。

適当でokですは50以下なら4色最低コンボ、80パー以下なら4色盤面最大を目安に言ってると思ってください。

 

1F 仮面

闇5あったら闇5消し なかったらセイバーオルタを打ちます。セイバーオルタで闇5個出なかったら全力で消せば貫通します。

 

2F 覚醒タケミカヅチorセルケト

50パーきってないならオルタ きってたら適当でokです。

 

3F 水ナロor光ココ

水ナロが出た場合は盤面を3色にされるので天ルシを打ちます。天ルシを打っても3色だった場合は全力で消せば倒せます。

光ココが出た場合は適当でokですが、4Fで赤オーディンが出た時のことを考えて盤面から火ドロップを減らすことは意識しましょう。

 

4F 緑オーディンor青オーディンor赤オーディン

これまで雑に自傷しても先制耐えれます。

5.6.7.8フロアまで先制がないので体力1でも問題ないです。

オーディンは適当。

オーディンも適当。

問題は赤オーディンです。オチコンで火が揃ったらドンマイと言わざると得ない相手ですかね。エイル打って耐久するのもありです。

 

5F 潜在キラー

HP調整します。

 

6F  アナザージャスティスorアナザーガイスト

ここらへんで打ってなければ2体目のセイバーオルタのスキルや天ルシのスキルを消化しといてください。ここらへんで消化しないと継承が溜まる可能性があります。

9Fから先制が連続のゾーンがあるので自傷しにくくなります。潜在キラーフロアで自傷してもいいですね。

両方適当に消せば倒せます。

 

7F アグニorヒノミツハ

若丸の遅延耐性が4な為ヒノミツハに遅延されてる可能性があるのだけ注意。基本的に若丸に溜まってるであろうフェンリルorアギダインを使いましょう。

アグニは気持ち全力 ヒノミツハは適当でokです。

 

8F  ティターニアorアザゼル

ここでティターニアを引くと勝率がかなりあがります。

両方適当でokです。

次から先制ゾーン入ります。

 

9F  スカーレットorサンタクロース

ティターニアを引かずにスカーレットを引くと勝率が下がります。

両方適当でokです。

 

10F  ミラージュプレシオスorハウルブラキオス

次のフロアで先制はありません。オルタ 若丸 天ルシの消化ポイント

両方適当でokです

 

11F イズイズorトール

次のフロアで先制はありません。オルタ 若丸 天ルシの消化ポイント

両方適当でokです。

 

12F マシンアテナorビッグフット

マシンアテナはライザーを打って適当。

問題はビッグフット。95パー軽減の上からワンパンラインは闇9個含む4色9コンボ、闇12個含む4色7コンボになります。

なので闇1セット含む適当でちょっと削ってから2パンで倒す方が多いです。

追記...闇正方形9個含む4色6コンボでワンパン出来ます。

自傷する場合は次のマンティコアの先制を受けれるようにしてください。(18256)

 

13F ドゥルガーorマンティコア

ドゥルガーはライザーを打って適当。

マンティコアは平積み8コンボでしょう。

 

14F アースバロンorフウ

アースバロンはエイルで覚醒無効解除。結構硬いので80パー以下50以上では突破出来ません。

フウはマンティコアでルーレットを貰ってた場合ルーレット消してもらうために2.3ターンぐだりましょう。フウは適当でokです。

 

15F 潜在キラー

次から先制ラッシュが始まります。

4色軽減貼ってる前提ですが明王が45625、ヘラニクスが54600飛ばしてきます。

エイルのスキルや天ルシのスキルやサガット武器のコンボ加算などを駆使してヘラニクスの先制に回復が間に合うように頑張ってください。

 

16F 明王orハマル

明王は軽減込み45625の攻撃しか基本してきません。ヘラニクスの先制ケアを意識しましょう。硬いので80パー以下50パー以上だと倒しにくいのがめんどくさく、HP調整の管理が事故りやすい相手となります。

ハマルは火吸収さえ引かなければ全力でどうにかなります。

火吸収引いたらぐだって耐久ですかね。

 

17F ヘラニクスorゼウスヴァース

序盤でオルタのスキルを使っていれば遅延を受けながらもオルタなどのスキルが溜まっているかと思います。

ラニクスは出来れば開幕ワンパンしたいです。

開幕ワンパン出来ない場合かなりの回復量を要求されます。

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闇9あれば4色もいらず1コンボで倒せるので若丸や天ルシのスキルを使ってやりましょう。

ゼウスヴァースに関しては序盤に話した立ち回りと同じです。

 

18F クトゥルフorニャルラトホテプorアザトース

クトゥルフニャルラトホテプは50パー以下全力でokです。

アザトースに関しては無効貫通が必要になります。

闇9個含む4色4コンボで確定です。

4色しない場合は闇9.3.3.含む7コンボで丁度100パーなのでハードルが高いです。

 

19F クトゥグアorヨグソトース

クトゥグアは闇9含む4色4コンボで確定です。

4色しない場合は闇9.3含む8コンボ必要になります。

ヨグソトースはワンパンはほぼ無理なので闇1セット含む適当でちょっと削ってから全力で削るの2パンが基本になります。この時の全力の時の闇ドロップは9〜12は欲しいですね。

追記...闇正方形9個含む4色7コンボでワンパン出来ます。

 

終わりです。

お疲れ様でした。

 

 

 

最近パズドラしかしてない

最近の現状。

パズドラするかユーチューブみるかテレビみるか。

対戦ゲーム好きだったけど家でストレス溜める意味ないならほとんどやらなくなっちゃった。

負けても相手がうまかったって納得出来るゲームがほとんどならいいんだけどね。ストレス溜まる負けを感じる方が多いからやらないっす。

 

ユーチューブはしゅうゲームズとキズナアイと電脳少女シロをメインにみてます。

特にしゅうゲームズはいきがいやね。

 

好きなアニメキャラ(アイコンにするくらい

スマイルプリキュア 黄瀬やよい

アイカツ! 霧矢あおい

ヴァンガード 先導エミ

のんのんびより 宮内れんげ

エロマンガ先生 山田エルフ

ニューゲーム 篠田はじめ×飯島ゆん

かぐや様は告らせたい 藤原千花

 

ドラクエ11を2周した話

ソシャゲだけやってるようにみえて実はたまにコンシューマーゲームやってます。

というか夏にソシャゲ課金しないって誓いとともに何本か買いました。

今年の全てのitunesに入れた金は89360円

DTCG(デジタルカードゲーム)も含んでるからね。

1ヶ月1万もいれてない。すごい成長してない?

 

で久しぶりのコンシューマーゲームでビビッときたのがドラクエ11

ふんわりと説明するとここで終わりなんだろうなって思ったところがスタート地点だったり、泣くポイント4.5個あったと思います。

僕は先にドラゴンクエストライバルズをプレイしてたから出てくるキャラわかってる状態でプレイしてて、あーこいつ知ってる!って小学生みたいな感じで叫んで楽しかったです。

シルビアがドラゴンクエストライバルズだと演出ウザいだけのやつかと思ったら、、、ネタバレなりそうなんでやめとこう。

 

ゲームなんてクリアしたら終わりだけど物語が良すぎて2回目に挑戦。というか1周目がレベルあげすぎてラスボスちょろすぎた。

ソシャゲやってたせいで育成を完璧にしてからボスに挑む癖があってそれがあんまりよくないと思いました。

10時間くらいはレベル上げしてたもん。絶対いらない、敵が簡単すぎて戦略もクソもほぼなかったから2周目はレベル上げ最低限でやろうかなと!

これで縛りプレイする人の気持ちが若干わかった気がしました。

ドラクエ11にも縛りプレイを自分で決めなくても縛りプレイをゲーム側が設けてくれるシステムがあります。例えば装備禁止とか。

それはさすがにってなったからやらなかったですけどね。

 

ソシャゲ離れてコンシューマーゲームやるのいいですね。生活がスタミナに支配されない。

 

無課金キャラでマウントとりたい人間

パズドラを2015年のマルチ実装された辺りからほぼやらなくなって今になってまたやりだしてて、その理由を自分で考えてみた。

 

昔のパズドラは当たり前だけどガチャキャラでマウントとるゲーム、今もそうだけど昔は更にガチャキャラが全てといった感じ。+は価値なくなったからマウントとれる要素ではなくなった。

今は個人的にはガチャキャラ8割ダンジョンキャラのやり込み2割くらいかな?って感じてる。

最近のパズドラはからくりごえもん、マシンノア、エイル、ウェルドールその他のダンジョン産のモンスターが強くて作ってるとこのゲームやり込んでます感出るのが結構好き。作るのそこそこしんどいしね。

グランブルーファンタジーが人気なのはダンジョン産で集めれる武器を並べて火力を出していく楽しさがあるからだと思った。

グランブルーファンタジーってガチャでマウントとろうとするのは僕みたいに無料ガチャだけ引いてほぼやってない層が大半な気がする。

 

ガチャが全てってゲームは時間かけずにガチャだけ引いてる人がマウントとれるからあんま好きじゃないかもって話でした。

みんなソシャゲやる以上マウントとりたい気持ちはある。

 

究極の侵食と龍の託宣

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写真はahirunさんのから転載です。

今日緊急でハースストーンのナーフ発表があって感想はは?ってなりました。

ハースストーンやってない人にわかりやすく説明するとシャドウバースでいう龍の託宣が2マナから3マナになったり龍の闘気が5マナから6マナになったわけですよ。

そもそもライフとか違うからマナに対する強さがバラけるかもしれないけど基本カードのパワーは同じでいいと思うのよね。

でなんで龍の託宣と龍の闘気がいままでナーフされずに放置され続けたのか。

そもそもこの2枚は基本カードだから最初からあって2年以上はナーフされなかった。

マナ加速ってノーリスクにみえるけど手札細くなるリスクもあるからそこの管理が難しかったのよね。

ハースストーンの龍の闘気は2マナ加速or3ドローのどっちかをチョイスするカードで、昔は3ドローと2マナ加速 五分五分で使われてたんだけど、今はとあるカードの存在のせいで8.9割は2マナ加速をチョイスするのね

それがこちら

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ランプ系のデッキ使ったことある人ならすぐ理解出来ると思うんだけどマナ加速してるとハンドとテンポとライフを犠牲にする必要があるんだよね。

テキスト読めばわかるけどそれを全て回収するって相当やばいよね。

そりゃ手札管理雑でマナ加速してこれに繋がれば勝ちとは言わないけど繋がるよねぇ。

いいたいのはランプデッキにこうゆうハンド管理いらなくなるカードは存在しちゃいけないと思うのよね。個人の意見だけど。

 

僕は究極の侵食が存在してるせいで龍の託宣と龍の闘気がナーフされたんだと思う。

だからブリザードはそうかけよって思いました。

同じこと思ってる人いたら嬉しいね。

また

 

 

 

パズドラ サブ垢雑感

お久しぶりです。

 

パズドラ が石200個配布すると聞いてサブ垢を始動しました。

サブ垢はドットブラキとディオスを作って適当なダンジョンをスタミナ半額で回れたらいいなぁくらいの気持ちだったのですがそこそこやり込んだつもりなので記録として残します。

 

まずリセマラ結果

11月9日

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この状態でスタート。

多色が大好きな人間なのでリーチェがすごい嬉しかったです。闇メタも引けたことでこのアカウントで始めることを決意。

モリグーも本垢の無効貫通をサポートしてくれる駒としていい感じだと思いました。

そして光コットンを引けたことをトリガーに雑に使って雑に強いヴァルキリー シエルを確保することを決めました。

闇メタが車だとしたらヴァルキリー シエルは自転車みたいな感じでお手軽に使えるのがいいところですね。

 

1日目 まずは本垢を親友にするよくある流れ。

本垢は追い討ち100倍野郎をリーダーにしてノマダンテクダンをひたすらすすめます。確かその時スタミナ5分の1でノマダン出来たからノンストップで闘技場1解放までこれました。

追い討ち100倍野郎で詰まるノマダンは星空の神域までなかったかなー多分。

そして闘技場1を解放。1日目でソロクリア。インフレすごい

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2日目はとくになにもしておらず、3日目に闘技場3をマルチでクリア。

リーダーは安定のリーチェジョイラ 。

リーチェのスキルチャージがすさまじくて1枠で吸収無効回せるのがすげえなぁって思った1日でした。

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ここからやったことはエイル降臨とヘラベオーグ降臨とセラフィス降臨が11月のクエストダンジョンにきていたのでタンがきたらスキルマになるぐらい周回。

ノマダンの伝説龍でエキドナとブラキオスを捕まえ育てる。

当時ノマダンスタミナ5分の1だったからスキルマなるまでずっと回してたけど別にスキルマじゃなくても困らないからとるのオススメです!

それ以外はゼウスディオスを捕まえる。カラクリ五右衛門や天狗を周回するなど。

終盤は奇石の神殿、ウェルドール降臨、闘技場3周回などなど。

終わったことだから時期感ないけどSAOコラボ回りましたね。ユージオもキリトもとりました。このアカウントはガチャ回す予定はあんまりないので継承出来る強いスキルはとります。

これ以降のコラボも基本的にとれるやつはとりました。

とりあえずドットブラキとゼウスディオス作ると世界が急に変わるのでそれだけやって放置もありですよ。

やらなくてもドットブラキとゼウスディオスあれば大体のダンジョンを周回出来るので。

ユージヲは言わずものがな最強ですがキリトは無課金ウェルドール周回で輝きました。青ソニアフロアでロック解除役。継承出来るのがデカイ!

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無課金で作れる周回最強編成!

 

タンはガネーシャのざいくつで集めました!

ここでリセマラで引いたヨグソトースが生きてきます。

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タンありがとう。これでヴァルキリー シエル 闇メタが運用出来るかもしれない。

 

あとボックスは700まで広げました。

ダンジョン産でとれる優秀なキャラは基本的に作る方針ですすめてたからガチャを我慢してボックスを広げる方針に。

まったりやるなら500くらいあれば充分なんじゃないすかね。最初は。

本垢とマルチするときのボックス整理が怠いだけですからね。

課金は仮面ライダーの星6確定とw確定とヒロインガチャ1回のやつだけしました。

とくにwはあるかないかで世界変わるのでしかたなーく。星6は電王にキャラ愛があるから出たらいいなくらいの気持ち。

 

使ってるパーティー貼っときます

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またなんかあったら書きます