思ったことを書く

グラブル4ヶ月目 6属性

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レスラー背水でグリームニル殴るの楽すぎて草生えた  終末スキル上げ中

コロ杖1本も4凸してないのでこれで

 

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四天刃の強みが理解出来た。

リヴァ短剣1本も4凸してないのでこれで

 

 

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グリームニルの楽器3凸分集まったけど風エレないので古戦場待ち。風オメガ剣も同じく。

 

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オクトー最終した

ユグ剣1本だけ4凸した。繋ぎの武器にリソース使わずに飛ばしたかったけどまあ仕方なし。

 

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ゴミ キャラ選わからん。

現在シュヴァ剣3本4凸出来るがエレメントなくて困りました。

 

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光がゴミだから成長しない

 

火と風と闇は水着ゾーイで雑に背水して火力出るから神に感じました。

あんま面白いと思ってないし最初クソつまんなかったけど、ただひたすら目的もわからずやってた状況から進む道がみえるようになってから面白くなってきた。

面白いって感じれる段階までが長すぎ。

でもやっぱり自演マルチで完結しないゲーム嫌いだからそこは文句言い続けるけどね。

 

 

 

機械V

  

採用理由ダラダラ話すのは別記事かツイッターかに。

山たくさん掘れるデッキなのでゲーム中に1回だけ使いたいカード、被ったらうざいのは2 引きたいカードは3が基本になっている。

悪夢の関係上フォロワーを最低限にしたい為自分の中では減らした。2マナを主軸にマナカーブを進めていく為2マナはいじらない選択。

 

マリガンは基本悪夢と闇の街は脳死でキープしていい。

で対面の方向性と先後で変わる。後手はゆとりを持てるが先行はドロソ命なので2/2返してまでドロソ引き込みに行った方がいい。

ミラーの2パスは正直あんまり関係ない。復讐状態にしてバリューを高めてから出してリソースゲームした方がよかったりするからだ。

ライフ減らされようがアザゼルでどうせ10にする(勿論毎回出来るわけじゃないし2パスは推奨しない)が、先行でハンドつまるのが最悪なので基本どの対面も闇の街 取引 悪夢はキープで他マリガン。悪夢を持っていたら2/2もキープ。

パーツを集めるコンボデッキなんでね。

マリガンでセクシーヴァンパイア引くのが嫌なのがウィッチくらいしかいないのでそんな怯えなくていいと思う。どうせウィッチ以外はアザゼルに進化切る。

複雑になるのが後手のマリガン。

考えられるのが進化絡むターンまでに持っておきたいアザゼルと破滅のサキュパスと魅惑の一撃(3点除去)口付け(2点除去)の4種類。

ロイヤルや機械ヴァンパイアやエルフみたいな横展開が強い対面には破滅のサキュパスをキープ。

アザゼルはセクシーヴァンパイア引けない時のサブプランで実質6枚だしドロソ豊富だしそれまでにどっちかは引けるでしょって感じだがエイラのクルトみたいに明確に6点ぶち込みたい標的がいたり2枚以上アザゼル投げたいならキープ。

一撃はマシンエンジェルみたいな横展開されると裏目になるので別の動きの保険が欲しい。だが後手ならどの対面もキープしてok。

口付けも同じです、、が口付けはハンドバフなどのリターンがないのでマナカーブが綺麗になる道具と捉えよう。

 

基本的なゲームプラン

復讐ヴァンパイアはアグロでもミッドレンジでもなく1種のコンボデッキだと思って貰いたい。僕はコントロール寄りのデッキと感じている。

戦い方としては対面視点からしてずっととりにくい盤面を作り続ける。ターン稼いでる間にサキュパスが起動出来るようになったりプリンガーで仕切り直してリソース差つけたりその途中でドロソを使ったりバロンに進化きったりでリソースが枯れないように進めていく。

ウィッチなどには強い盤面を作り続けることで顔への打点をフォロワーに吸ってもらう。

盤面を作成しながらもリーサルの準備も並行する。具体的にはラウラでサキュパスを走らせて3点AOE+6点の9点パンチ。他のフォロワーでもいいがサキュパスが一番走らせると思う。

これにバフを乗せるのもよし。

相手の顔に大きな打点を与えれるとしても我慢して相手の返しを考えて盤面作成をする。

ユリウスの上からとった時に全回復するのが異常な性能してるのでこれを利用して上からとりまくって盤面の総合体力で除去が間に合わなくなって詰みなどを目指す。

 

思ったことらくがき

リーサルが完全にみえるまで盤面放棄するな、盤面の総合体力を強くしろ。

バロンは7割1/2守護を選択する。

2/1疾走は詰めがみえてるか2点でフォロワーが残る未来がみえてるとき。盤面デッキなので盤面をとりつつ本命を守護で隠す重要度が非常に高い。

守護裏にユリウス隠すの最強。

マナがあまってるから出すよりはアザゼル進化で復讐いれてバリューあげてから出した方がよかったりするから要相談。

でも盤面放棄しすぎたら取り返しがつかない盤面作られるからリソースがシビアなときは難しいね。ライフは別に12くらいまで減らしてくださいって感じなんだけど。

アザゼルのファンファーレ6点がめちゃくちゃ大事なので温存する。例えばクルトやウィッチの4マナ5/6などに対して当てることを意識。

ユリウス進化で上からとれないやつはアザゼルでとる、打点4以下はユリウスで上からとるでカードの切り方を考える。

ミラーの アザゼル ユリウス サキュパス プリンガー+色々含むメンコタイムは慣れるしかない。

適当に投げてるやつが多すぎて処理もたついて勝ちが多かった。

最後にユリウスが生き残るようにするのが丸いと思ってるからそうなるようにゲーム組み立てるのが楽しかったり。

リーサルはラウラでサキュパス走らせるのが一番やるかな。基本は盤面取り続けて盤面とれなくて詰ませるだけど。

なんどもいうが◯◯がとれなくて詰むを作らせるゲーム。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

輝夜月のライブいった

ライブに行くと長生き出来るとか人生が楽しくなるって話をよく聞くので行ってみようと思ったのが動機。(最近生きてて楽しみがない)

一部のバーチャルYouTubeはとても好き(キズナアイ・電脳少女シロ・輝夜月・ミライアカリ)なのでイープラスでこの四天王のライブはないかと検索したら輝夜月がヒット。

5/1で縁起いいし行くのを決定。

これライブなんだけどバーチャルYouTubeだから複数の会場で同時にライブが出来るという仕様のおかげでどこでみるか選べる。

無難に上野・新宿の映画館の公演で3000円でみようと考えていた。が映画館でライブはそれだとライブなのかちょっと疑問に感じたので、唯一会場が映画館じゃなくzappライブと書いてあるお台場のダイバーシティ東京プラザをとることに。

その分他の会場なら3000+手数料で済むのが手数料込みで4320円かかるようになる。

その差額考えても良かったかなとは思ってはいます。

 

コミケぶり以来に新橋きたのでイベントって感じがしてワクワクはした。

アクセスルートはなんかしらのルートで新橋にいってゆりかもめ線でモノレール。

適当に新橋まで歩いてゆりかもめで会場最寄りの台場駅に到着。

電車乗るとき外の景色みずにスマホいじるタイプの人間だけどモノレールに乗る時は外の景色みてます。それくらいモノレール好き。

 

適当に人の尾行していつものユニコーンガンダムがある建物(ダイバーシティ東京プラザ)に到着。

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雨が降っていた。

 

物販やってたのでみたが家に物増えるのが嫌だし無課金装備でいった(なにも買わなかった)

オタク棒くらい買うのはなくはなかったかも。

肉フェスやってたからちょっと寄った。竹達彩奈のやつかこれってなり。

6時30分〜外で会場に入場出来るのを待つ時間。

一日中雨ふってて傘さし続けないといけないのは辛かった。

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入場は成功。

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なんとなくパシャリ。

 

開演の7時30分には準備は出来た。ひとめ気にしちゃうから結構後ろの方にしたw

1曲目までは撮影OKだったので遠慮なく撮らせていただきました。

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動画とったけど貼れないからツイッターで #カグヤルナライブ  で検索してください。

 

流れ的には日清焼きそばのCM→曲何個か→日清焼きそばのCMで〆る感じ。

輝夜月の曲は全体的にテンポが良くて陰の人間でも体が動きました(^ν^)

みた人にしか伝わらない話を唯一するなら3番目の曲好きです。

日清焼きそばのCM 22秒〜かなり好きなのでみてほしい。

https://youtu.be/DOacGGRLi64

 

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会場で貰ったUFO濃い濃いソース焼きそばとチラシ!

UFO焼きそばはその日の夜に食べました。

無難に旨し。味濃くなくて食べやすかった。

飲み物とセットで食べないときつい覚悟してたけどそんなことはなく。

 

終わり。

普通に楽しかったしまた行きたいと思った。

というか人生に楽しみないと生きていけないですわ。

課金してるだけで幸せ感じれる体じゃなくなってきたし。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

グラブル1ヶ月やった

無料10連の時だけログインしてガチャだけ引くアプリだったのだがマグナのHPと防御力減少やらレベル100スキレベ10の武器を配るとか言い出して興味が出てきたので、とても申し訳ないのだが10天極みレベル以上くらいまでやってる方達から聞くようになり 5周年でエアプを卒業。

 

無料10連だけはしっかり引いていたのでキャラと石は微妙にあったし大昔にヨダルラーハーを3000円で買ってカジトでアナトとかいう石をゲットするまでやって 糞つまんねーから二度とやらねえよ って感想だけ残って終わっていたが。

 

ガチャから出た適当な武器並べるしか知らないのでマジでつまんなかった。

 

最初はスラ爆のやり方を調べ共闘で10パー奥義増えるやつその他を毎回わざわざ拾いにいったりとめんどくせえなっといった感想。

持ってるキャラでゲームウィズで9点以上のキャラは全部80レベルまでは育てた。

この時覇者の証が足りなかったのだがガチャ引いた時天井しなかったら手に入るそうせきみたいなやつで交換しまくった。多分200近くは覇者の証を買った。

今やっとアド損なのがわかったくらい。

 

で次にやったのがワンパン。ワンパンって1ターンキルじゃなくて1回だけ殴る意味らしいのを初めて知った。

よくわかんないけどギスギスするらしいからやるわけねえだろって思ったらランク100以下のマルチは全部ワンパンしていいらしいのでクエストの名前もみず目的もわからずワンパンしまくった。

 

で次にやったのがマグナ編成を作れと。サイドストーリーやってバハムート武器とって無垢なるなんとか拾ったりで天使の武器を作ったりと。このゲームレアガチャ産の武器いつ使うねんといった感想。

まあめんどくさかったけど乗り越えれはした。

光以外はスキレベ10並べる(笑)は出来ました。

エクストラに4大天使の試練があるのしらなくてマルチ救援でしか天使武器強くする手段ないと思ってて逆ギレしてた。

ここら辺で団に入った3/23

3/21に水着ゾーイを天井

3/14にサイドストーリーの存在を知ったりでエアプ卒業、、かな?

 

どうせ続かないからやる意味ねえだろって思いつつガチでやるなら作らないと死ぬといわれたのでイフリート斧4凸作った。

 

水着ゾーイを天井したので風と闇を強くする方針がいいよといわれたのでそうすることに。丁度風古戦場が来るのでやる気ありますよアピールをする為、はじめて1ヶ月でこれはすごいと言わざるを得ないぐらい頑張ろうとやる気は出た。

 

パラゾニウムを持っていたので4凸した。

はじめて1ヶ月辺りでアサルトタイム中は水着ゾーイの闇背水パでセレスト以外のマグナは確定流しor1ターンキルできるようになった。

4/12

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で風古戦場がきた。さっきいった通りやる気あるアピールはしたかったので44箱目標にした。

もっときついのかなと思ったが3日くらいで44箱は到達出来た。まあ脳死だし貢献度とか気にしてないからクソ楽なやつ。

最終的に初古戦場は57箱ちょい開けて終わった。

パーティーはメカニック水着ゾーイ水着ジャンヌダルクスカーサハで4ポチ、獣みたいなやつの1番簡単なやつ回ってた。

それでサラーサを解放した。事前に必要な素材調べてたのでここはなんとか。

こんなもんかって感じではあるが達成感あって楽しかった。パズドラに足りないもの。

ここらでアルバハN30連 ジーオーダーグランデ30連その他を3日連続やるくらいのやる気あったw マグナ武器は何本か4凸は出来た。

光と闇以外の天使武器は当時の最終までは出来ました。

 

で飽きた。というかこのまま続けても意味ないのが今まで薄々気づいていたが綺麗にわかった。なぜならエンドコンテンツをソロでクリアしたいだけだからだ、あとマルチの時間合わせとか予定合わせとかもしたくないし、かといって身内などとやった方が効率いいのも腹立つ。

指示されるのもイラッとくる。

せっかくやるなら人並み以上にはやりたかったけどそうゆうの絡んでくるまえに手を引いた。というか逃げたって表現が正解。

パズドラやめた理由がマルチ実装してマルチしないと出来ないようなゲームになって、復帰した理由がソロでエンドコンテンツ周回出来るようになったからってのも過去にあるしね。

グラブルがソロで完結するゲームだったらもっとやりたかったなぁ。っても1ミリもかじってないけどこのゲーム。

 

 

1ヶ月しかもたなかったけど教えてくれた人ありがとうございます。

社会不適合には厳しいゲームだったよ😭

 

パズドラ最近やってるんでよかったらフレンド送ってください163526351です。

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若丸オルタ 異形立ち回り解説

こんにちは。最近パズドラ復帰してちょくちょくやってます。

若丸オルタで異形を周回して最初は死にまくってたのですが、今は感覚で綺麗に回せるようになったので解説したいと思います。

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パーティーはこれ。ブルジョワですが、サガット武器を減らす場合は必要コンボ数1.2個増えるぐらいの感じで考えてください。オルタの火力が飛び抜けるだけでオルタには必須で他の火力の50パー以下強化はなくても快適度は下がりますが問題ないと思います。

異形をやる上で必須なのは雲耐性と暗闇耐性。

雲耐性と暗闇耐性だけは絶対に100になるようにしてください。

フェンリルはアギダインでもいいと思います。

ちなみに僕のフェンリルのスキルレベルは4(7ターン)です。これが一番丁度いいと思ったからです。

バッジは攻撃15パーアップにしてください。

15パーアップ前提で火力計算してます。

エイルはドラゴンキラーも試しましたが、回復力きつい場面がそこそこあるので回復強化+推奨です!

 

詳しく解説したいんですが、最初にここだけみてくれたらだいたい把握出来るよってポイントを書きます。

 

まずよくある死にポイント。

4Fの赤オーディンの火吸収。

対策は3Fで火ドロップを盤面から消すこと。

セイバーオルタを自前で2体持ってるならフレンドを若丸にすることでケアも出来ます。

 

14Fのアースバロンの覚醒無効を解除したいのにエイルのアシストが溜まってしまっていた。

対策 ぐだりすぎてる。遅延耐性を外す。

しかしエイルを序盤に保険で打たないといけないパターンがあり序盤で打つと遅延を貰いすぎて後半打てない可能性もある。

道中でぐたらずにサクサクいくのが大事ですね。

 

16Fと17Fの先制連続がきつい。

対策 エイルの4消しで誤魔化す。自信なかったらサガット武器の2コンボ加算使っていいですよ。

 

16Fのハマルの火吸収がきつい。

対策 毒耐性100ならやりすごします。毒耐性ないと負ける可能性ちょいとあります。ミリ残し発狂もあるのでめんどくさいですね。

ハマルのフロアでHP50パー以上の場合、回復ドロップがロックされてるので若丸打っても回復が消えずに50パー以下にすることが出来てヘラニクスの対策が出来る事は覚えといてください。

 

17Fのゼウスヴァースが硬すぎる。

対策 闇9.3の12個含む4色7コンボor闇9個含む4色8コンボで確実です!めんどくさいけど、追撃組まなくていい快適と引き換えに火力失ってるのはしょうがないです。ごめんね。サガット武器の2コンボ加算使ってもいいですよ。

ちょっと殴り合いして削ってから確実にいくのがオススメです。

ゼウスヴァースは50パー切るまでめんどくさい行動はしてこないのでHP調整も出来ます。

ちなみにサガット武器を減らすと必要コンボ数ちょっと増えるのでめんどくさいです。

 

18Fのアザトースのロック目覚めケア出来てなくない?

対策 ごめんなさい。このパーティーL字消しの覚醒ないんですよね。

ボスでクトゥグアでた場合、オルタ→天ルシで無効貫通4色を狙うのは運ゲーだと思ってるので極力やりたくないんですけどやらないといけない場合ありますねー。

それで闇9個なくて負けたらしょうがないです。

ちなみにクトゥグアは闇9個含む3色(オルタのリーダースキルの4色未発動)の10コンボで倒せます。サガット武器のコンボ加算前提だからほとんどないけど!

闇9.3含む3色なら8コンボで倒せます。若丸以外全員サガット武器前提なんであれですが。

 

19Fのヨグソトースワンパン出来なくない?

対策 ワンパンしません!最初に3割くらい削って2パンで倒しますよ。闇3含む適当がベストかな。

闇12個含む4色8コンボでピッタリ100パーなので、大体2回に分ける必要はありますね。

追記...闇正方形9個含む4色7コンボでワンパン出来ます。

 

継承溜まるのがうざすぎる。

対策 それを待ってました。オルタはスキルが6ターンと軽く、若丸も5ターンと軽く継承先が溜まりやすいためこまめに打たないとボス連戦までにいい感じにたまりません。

今から各フロアごとに解説するのでよかったらみてください。

適当でokですは50以下なら4色最低コンボ、80パー以下なら4色盤面最大を目安に言ってると思ってください。

 

1F 仮面

闇5あったら闇5消し なかったらセイバーオルタを打ちます。セイバーオルタで闇5個出なかったら全力で消せば貫通します。

 

2F 覚醒タケミカヅチorセルケト

50パーきってないならオルタ きってたら適当でokです。

 

3F 水ナロor光ココ

水ナロが出た場合は盤面を3色にされるので天ルシを打ちます。天ルシを打っても3色だった場合は全力で消せば倒せます。

光ココが出た場合は適当でokですが、4Fで赤オーディンが出た時のことを考えて盤面から火ドロップを減らすことは意識しましょう。

 

4F 緑オーディンor青オーディンor赤オーディン

これまで雑に自傷しても先制耐えれます。

5.6.7.8フロアまで先制がないので体力1でも問題ないです。

オーディンは適当。

オーディンも適当。

問題は赤オーディンです。オチコンで火が揃ったらドンマイと言わざると得ない相手ですかね。エイル打って耐久するのもありです。

 

5F 潜在キラー

HP調整します。

 

6F  アナザージャスティスorアナザーガイスト

ここらへんで打ってなければ2体目のセイバーオルタのスキルや天ルシのスキルを消化しといてください。ここらへんで消化しないと継承が溜まる可能性があります。

9Fから先制が連続のゾーンがあるので自傷しにくくなります。潜在キラーフロアで自傷してもいいですね。

両方適当に消せば倒せます。

 

7F アグニorヒノミツハ

若丸の遅延耐性が4な為ヒノミツハに遅延されてる可能性があるのだけ注意。基本的に若丸に溜まってるであろうフェンリルorアギダインを使いましょう。

アグニは気持ち全力 ヒノミツハは適当でokです。

 

8F  ティターニアorアザゼル

ここでティターニアを引くと勝率がかなりあがります。

両方適当でokです。

次から先制ゾーン入ります。

 

9F  スカーレットorサンタクロース

ティターニアを引かずにスカーレットを引くと勝率が下がります。

両方適当でokです。

 

10F  ミラージュプレシオスorハウルブラキオス

次のフロアで先制はありません。オルタ 若丸 天ルシの消化ポイント

両方適当でokです

 

11F イズイズorトール

次のフロアで先制はありません。オルタ 若丸 天ルシの消化ポイント

両方適当でokです。

 

12F マシンアテナorビッグフット

マシンアテナはライザーを打って適当。

問題はビッグフット。95パー軽減の上からワンパンラインは闇9個含む4色9コンボ、闇12個含む4色7コンボになります。

なので闇1セット含む適当でちょっと削ってから2パンで倒す方が多いです。

追記...闇正方形9個含む4色6コンボでワンパン出来ます。

自傷する場合は次のマンティコアの先制を受けれるようにしてください。(18256)

 

13F ドゥルガーorマンティコア

ドゥルガーはライザーを打って適当。

マンティコアは平積み8コンボでしょう。

 

14F アースバロンorフウ

アースバロンはエイルで覚醒無効解除。結構硬いので80パー以下50以上では突破出来ません。

フウはマンティコアでルーレットを貰ってた場合ルーレット消してもらうために2.3ターンぐだりましょう。フウは適当でokです。

 

15F 潜在キラー

次から先制ラッシュが始まります。

4色軽減貼ってる前提ですが明王が45625、ヘラニクスが54600飛ばしてきます。

エイルのスキルや天ルシのスキルやサガット武器のコンボ加算などを駆使してヘラニクスの先制に回復が間に合うように頑張ってください。

 

16F 明王orハマル

明王は軽減込み45625の攻撃しか基本してきません。ヘラニクスの先制ケアを意識しましょう。硬いので80パー以下50パー以上だと倒しにくいのがめんどくさく、HP調整の管理が事故りやすい相手となります。

ハマルは火吸収さえ引かなければ全力でどうにかなります。

火吸収引いたらぐだって耐久ですかね。

 

17F ヘラニクスorゼウスヴァース

序盤でオルタのスキルを使っていれば遅延を受けながらもオルタなどのスキルが溜まっているかと思います。

ラニクスは出来れば開幕ワンパンしたいです。

開幕ワンパン出来ない場合かなりの回復量を要求されます。

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闇9あれば4色もいらず1コンボで倒せるので若丸や天ルシのスキルを使ってやりましょう。

ゼウスヴァースに関しては序盤に話した立ち回りと同じです。

 

18F クトゥルフorニャルラトホテプorアザトース

クトゥルフニャルラトホテプは50パー以下全力でokです。

アザトースに関しては無効貫通が必要になります。

闇9個含む4色4コンボで確定です。

4色しない場合は闇9.3.3.含む7コンボで丁度100パーなのでハードルが高いです。

 

19F クトゥグアorヨグソトース

クトゥグアは闇9含む4色4コンボで確定です。

4色しない場合は闇9.3含む8コンボ必要になります。

ヨグソトースはワンパンはほぼ無理なので闇1セット含む適当でちょっと削ってから全力で削るの2パンが基本になります。この時の全力の時の闇ドロップは9〜12は欲しいですね。

追記...闇正方形9個含む4色7コンボでワンパン出来ます。

 

終わりです。

お疲れ様でした。

 

 

 

最近パズドラしかしてない

最近の現状。

パズドラするかユーチューブみるかテレビみるか。

対戦ゲーム好きだったけど家でストレス溜める意味ないならほとんどやらなくなっちゃった。

負けても相手がうまかったって納得出来るゲームがほとんどならいいんだけどね。ストレス溜まる負けを感じる方が多いからやらないっす。

 

ユーチューブはしゅうゲームズとキズナアイと電脳少女シロをメインにみてます。

特にしゅうゲームズはいきがいやね。

 

好きなアニメキャラ(アイコンにするくらい

スマイルプリキュア 黄瀬やよい

アイカツ! 霧矢あおい

ヴァンガード 先導エミ

のんのんびより 宮内れんげ

エロマンガ先生 山田エルフ

ニューゲーム 篠田はじめ×飯島ゆん

かぐや様は告らせたい 藤原千花