思ったことを書く

2012年〜2014年みてたアニメ

急に自分がオタクになった経緯を語りたくなっただけのクソ記事なので興味ない人はブラウザバック推奨です。

 

2012年まではオタクと言えるアニメはほとんどみてなかった。

みていたとしても遊戯王ゼアル ヴァンガード くらい。

遊戯王ゼアルの小鳥というキャラが当時の僕にはそこそこ可愛く、 中の人の小松未可子という声優を知ってツイッターではじめてフォローした声優アカウントもみかこしである。

当時は声優など気にせず純粋にアニメをみていた。

 

当時はツイッターでみてなんとなくみていて、面白いってわかってきたのは終盤あたりだが結構ハマったのがスマイルプリキュアである。

次の作品であるドキドキプリキュアでは一人で映画をみにいくほどハマった。悲しい人だとは思わないで欲しい。

 

僕をオタクに導いた決定打のコンテンツがアイカツ!である。放送日は2012年10月25日。

霧矢あおいというキャラが魅力的すぎてはじめてオタクグッズを買うまでハマった。

僕は部屋にスペースとるだけだからオタクグッズは基本買わないか、すぐ捨てるかなのだがこれは例外である。

 

2012年でみていた記憶があるアニメ一覧

遊戯王ゼアル ヴァンガード アイカツ! スマイルプリキュア 這いよれニャル子さん あらしのよるに 

 

次に2013年、遊戯王が魔導征龍環境に突入しパズドラの全盛期時代。

1番がっつりハマったのはのんのんびより

宮内れんげという小学1年生のキャラが可愛すぎて何回もみたしアニメで泣くという行為もはじめて経験した。

村川梨衣いう声優すごいってなったのもこれです。

 

進撃の巨人

僕は原作はほとんど買わないクソみたいな客なのだが、原作をそこそこ買った作品である。

ネタバレした上で過程を考えるのが大好きなので最新刊を買ってから1.2.3って順番に買うようになったのもこの頃から。

 

はたらく魔王さま

ストーリーが普通に面白くてハマってしまった。原作も買いました。 東山奈央の声は当時はなんとも思わなかったけど今みるとマジですごいと思います。

 

ガンダムビルドファイターズ

知り合いに進められてみたがくっそ面白くて感動した記憶がある。

ガンダムアニメみるのはこれがはじめて。

ニブンノイチという歌は死ぬほどハマりました。

パズドラのプラマラしてる時はずーっと聞いてました。

 

ドキドキプリキュア

スマイルプリキュアプリキュアシリーズにハマってがっつりハマりました。

2回目ですが映画みにいきました。

 

弱虫ペダル

知り合いに影響されてみたアニメ。

面白いのだが、原作はながくて最新話と1話だけ買って終わってしまった。

 

ラブライブ!

どうせアイカツプリキュアの派生だからハマるのかなって思ってたけど以外とあんまりはまらなった。

理由はわからない。

推しキャラは矢澤にこ

 

ポケットモンスターXY

なんとなくでみてるシリーズ。

セレナはわりと可愛いのかもしれない。

 

私がモテないのはどう考えてもお前らが悪い!

なんとなくみてた。

 

2013年はこれくらい

 

次は2014年。

多分そこそこみてたし、この頃から声優をわりと意識してみるようになった。今までEDで流れる名前はほとんど気にしてなかったのである。

 

ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダー

かなーり面白い作品!

説明はしにくい面白さだからとりあえずみてって感じ。

パズドラのアレスの究極進化が発表された時、スタンドにかなり似てたからパクったと思いました。

参考画像

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これは原作多いも関係なく、ガッツリ買いました。

 

月刊少女野崎君

これはかなりハマった作品。

opの中毒性が高い。

けものフレンズのopとおなじオーイマサヨシ。

佐倉千代ってキャラクターはほんとに可愛いと思いました。

 

ハピネスチャージプリキュア

僕のプリキュアの全盛期はスマイルプリキュア ドキドキプリキュアですがみてました。

しかし全話見るほどではなくなりました...

 

ニセコイ

こうゆう恋愛というか学園系はいままで全くみてなかったのだが、いいと思いました。

毎週の楽しみにしてた覚えもある。

推しキャラは小野寺小咲

王道である。

 

サイコパス

なんとなくみてたけど当時の頭では話の内容が理解できず、よくわからなかった。

 

一週間フレンズ

にゃずあんさんが死ぬほど推しててみた覚えがある。

当時は感情が鈍かったので普通かなって思ってたけど今みたら神すぎて何回もみてると思う。

 

ゆるゆり(再放送)

のんのんびよりハマったやつがはまらないわけなかった。けど、原作は買わなかった。

 

プリパラ

ハマると思っていたが、はまらなかった。

 

ドラゴンボール改

これをリアルタイムでみるために生活リズム整えてました。

好きなキャラはベジータ

 

ガンダムビルドファイターズトライ

前作品のガンダムビルドファイターズが面白かっただけにガッカリした覚えがある。

 

ピンポン

面白さを文字にするのは難しいけどよかったシリーズ。

 

東京喰種

ツイッターで爆発時にはやってたのでとりあえずながらでみてたが、よくわからなかった。

 

多分2014年はこれくらい。

 

色々抜けてるかもしれないが前半は以上。

後半は2015〜2018年まで書こうと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

サフィラ天使回して思ったことまとめ。

デュエルリンクスは強いサーチカードを出さないようにしてるから上から引いたカードをだすメンコデッキが多く物足りない人には使って欲しいです。

レシピはこちら

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ナーフ前の機械天使の次に面白いといっても過言ではないと思います。

 

2回もナーフされてもなお強いってところが王者感あって好きです。

サーチカードも充実してるので他の3枚揃ったら都合よくワンキルデッキなんかより圧倒的にいいと思ってます。

 

ナーフ前の機械天使は荼枳尼を3枚入れれたので1枚目の荼枳尼が底なし落とし穴されても問題なかったのですが1枚なのでサフィラで回収しないと出せないのが気になるところ。

 

基本的に儀式や融合モンスターは底なし落とし穴がきついけど荼枳尼はでた時点でアドが発生してるから大丈夫なんですけど、やっぱりサフィラが底なし落とし穴踏むのは厳しいので罠の踏み方は前より難しいです。

 

荼枳尼2機械天使の儀式0もなくはないけど儀式魔法持ってこれないサイバープチが微妙すぎる、センジュ+星6 or 星6+星6で儀式出来ないのがかなり響くので荼枳尼1機械天使の儀式1に。

 

ナーフ前は機械天使の絶対儀式の墓地のバリューを活かして荼枳尼出しまくるゲームでしたけど現在はサフィラが初動=初手にくる機械天使の絶対儀式は韋駄天弁天が揃ってないと初動にならないことがあります。

その為儀式魔法の比率が機械天使の絶対儀式1精霊の祝福3祝祷の聖歌2機械天使の儀式1

にしました。

機械天使の儀式と祝祷の聖歌は墓地から除外すると場の儀式モンスターに破壊耐性を作ることが出来ます。

 

勝ち方

 

破壊耐性ありの3500サフィラor3700荼枳尼ををたててビートダウンかアドで勝利します。

 

先行

センジュゴットorサイバープチエンジェル+儀式魔法+韋駄天or弁天

 

前者召喚効果で足りない方。

儀式魔法発動弁天リリース韋駄天召喚。

弁天で荼枳尼 韋駄天で機械天使の儀式を回収。

機械天使の儀式発動。前者+韋駄天で3700荼枳尼を召喚。

エンドフェイズに韋駄天を回収。

盤面は破壊耐性ありの3700荼枳尼

ミラーは韋駄天守備で絶対儀式を持ってきて展開は止めます。

 

韋駄天+弁天+儀式魔法

儀式魔法発動弁天リリース韋駄天召喚。

弁天でセンジュゴット 韋駄天で祝祷の聖歌を回収。

センジュゴット召喚 サフィラを回収。

祝祷の聖歌を発動 韋駄天をリリースして3500サフィラを召喚。

エンドフェイズにサフィラの効果で韋駄天を回収。

盤面は破壊耐性ありの3500サフィラ

 

他はセンジュ+サフィラ+儀式魔法などありますが簡単なのと応用が効くので省略します。

 

弁天からはサフィラをサーチすることが出来ない為センジュゴットの経由が必要です。

アドより打点のが大事になるゲームが多いため韋駄天回収って書いてますけどハンデス、2ドロー1枚捨てでもいいと思います。

2ドロー1枚捨てで破壊耐性つける儀式魔法を墓地に送るプレイも強いです。

サフィラの強いところはハンドが最強の時にランダムハンデスを絡ませれるところですね。

ハンデスを絡めることでアドで勝つ詰めのプランも立てられます。

 

採用理由

 

サフィラ 2枚 初手で2枚被ると事故と言える場面があります。けど3のが回しやすい相手もいるから調整場所だと思いました。

 

荼枳尼 1枚 最強カード

 

韋駄天 1枚 これは制限カードでもなんでもないんですが、リンクス上では1枚しか入手手段がない為1枚です。

僕も最初はなんでこんなに強いカード1枚しか入れないんだろって思ってました。実質制限カードです。

 

弁天 3枚 アド損せずに儀式召喚続けれる要です。文句なしの3

 

センジュゴット 3枚 ソニックバードは光じゃないのでサフィラの効果が起動しない支障がある、弁天でセンジュ3枚目が欲しくなる、儀式モンスターで罠を踏みに行く前に軽くライフを削りにいくなどの役割で3枚。

絶対3だと思いますが、集める敷居の問題で減らしてもいいと思います。

 

サイバープチエンジェル 2枚 機械天使の儀式を持ってこれるのが強いので2枚 儀式モンスターor儀式魔法を選んでサーチできるカードは偉大です。マンジュゴッドがいないので。

 

機械天使の絶対儀式 1枚 2枚か悩みました。機械天使が軸ってよりサフィラに機械天使を入れたって感じなのでほとんど使わなかったです。

2枚目がほしいゲームはたまにあります。

3枚いれると事故ると思います。

初動をどれほど重視してるかで枚数は変わると思います。

 

エネミーコントローラー 1枚 申し訳程度の防御札 先行で防御札2枚引いた時点で負けになるのであまりいれたくないですけどエネミーコントローラーでパクられて負けをケアできるカードは必要だと思いました。

 

祝祷の聖歌 2枚 祝祷の聖歌の強いところはレベルぴったりじゃなくていいところ。

底なしでロックされた荼枳尼やラヴァゴーレムをリリースできます。

破壊耐性つけれるのもとにかく強いのですが被ると微妙なので2枚。

 

機械天使の儀式 1枚 サイバープチエンジェルで持ってこれる選択肢にあるだけで強いです。

 

精霊の祝福 3枚 基本的に弁天をリリースして韋駄天かサフィラが初動になるのですがどっちも対応してる初動の鬼。

初動を重視して3枚にしました。

 

ソーシャゲームにインフレはあった方がいいのか。

こんにちは。ソーシャルゲームを広く浅く触ってきたものです。

パズドラ モンスト 白猫プロジェクト DQMSL 

デレステ ダンメモ  多少課金するくらいには触った。

グラブル FGO ちょっと金いれて色々察して辞めた。

って感じの人間の主観です。

 

まず結論から。インフレがあるソシャゲとないソシャゲだとインフレないソシャゲのが気楽に遊べます。

FGOは金銭感覚破壊されそうですが最初期のキャラも強くてインフレがほとんどない点だけで他の要素がいくら辛かろうが魅力的です。

(金ガボガボ使えないので僕はやらない)

 

ソシャゲってやっぱり常に全盛期のパーティーを課金して作り続けてドヤ顔したいんですよ全人類が。

インフレの頻度と酷さが変わってくると作るのが楽しいから別の感情がうまれてくるんですよね。

 

このインフレがどうゆう意味かといいますと、

カードゲームで制限改訂が3ヶ月に1回でせっかくデッキを作っても課金したぶんだけ遊べずに次のデッキ組んでね状態になっても貴方はカードゲームを続けますか?

インフレの頻度が高いと作ったパーティーもすぐ産廃になるので人が激減します。

白猫プロジェクトとパズドラをみてください。

 

この経験のせいで全てのコンテンツもどうせインフレするんだろうなって考えがどうしても頭のなかによぎってしまい2016年以降課金殆どしなくなりました。

悲しいです。

特に白猫プロジェクトは全盛期の勢いがよかっただけに下がり方は酷い。

まあ勢いあるコンテンツほど落ちる時は奈落の底まで落ちるっていいますしね。

特にマルチゲーのインフレは周りもインフレについてくる人間を集めないといけなくなるのでハードルが高いです。

僕はこのインフレを"運営のユーザー厳選"と呼んでいます。

ある程度売れてしまったらインフレに毎回ついてくる養分ユーザーだけでも食っていけるという考えなのでしょう。

 

しかし、昔からインフレに毎回ついてきてくれたお客様を馬鹿にするようなゲーム代表がパズドラです。

 

金銭感覚壊れてる人は気にしないでしょうが昔24時間かけて出来たものが1時間で出来るようになったり、+297をついてないと合成できないモンスターが+297不要になったりと流石にユーザー舐めすぎです。

主観入ってますけどね。

 

ドロップアイテムのインフレも大事ですね。

インフレというかゆとりですけど。

昔頑張ってた人の何倍もゆとりで出来ちゃうと人によっては萎えますよそりゃ。

ここ最近で出たソシャゲはあまりそうゆうのはないのでこのまま続いてほしいですね。

 

ここまでインフレがあるソシャゲの悪口を書きました。

 

インフレがないソシャゲのいいところを言います。

それは金の使い方をプレイヤーが決めれるにあります。

インフレがあるソシャゲもプレイヤーが決めれるんですけど"義務課金"とか"人権"って単語が世の中にはあるんですよ。

例えば◯◯出現確率上がったら課金しないと今後に支障が出るから課金させられる感じ。

なので半強制的に自分の意志ではない課金も必要かなと。

人権に関してはどのゲームにもあるのでそのラインは個人差あります。

+疲れない。

+課金して後悔しない。

後悔しないってかなり重要じゃないですか?

後悔しないってわかってる課金ほど気持ちいい課金はないです。

 

以上になります。

最近始めたデレステ純粋に楽しいです。

 

フレンドに監視されてるソーシャルゲーム

200万ダウンロード(2013年)からパズドラをやってた元老害ソーシャルゲームの思ったことについて。

 

ソーシャルゲームってフレンドがいて、ある程度やってくうちに常に監視されてると思って意識してやるようになるんですよね。

強いフレンドが来たら申し訳なくてやらないといけない圧力がありますし、やらなくなったら申し訳ないのでこっちからフレンドをきったりします。

 

レベル最大で完璧な状態じゃないのは地雷

スキルレベル上がってるのに+ついてるのは地雷

など他にも色々気にする要素がうまれてきます。

 

基本的に完璧の状態にするのはダンジョンドロップだけでほぼ出来るようなシステムが昔は多かったです。

だから出来て当たり前。

出来ない人は努力してくださいで終わりました。

これがモンスト 、パズドラ、その他が人気あった理由だと思います。

 

しかし最近のソーシャルゲームはガチャ限を複数引いて重ねた状態が完璧な状態であり、ガチャ限を複数重ねた状態ではないフレンドを使う意味がないゲームが増えました。

一応昔からもありますが、流行ってたか言われると答えはNOです。

そのおかげで、結構大事である友情ポイント、フレンドポイントを稼ぐハードルが高くなりました。(ガチャ限を重ねて完璧な状態以外わざわざ使う理由がない為)

 

なにがいいたいかというと最低限の課金だけでは満足にゲームが出来なくなってしまったのです。

最低限とは学生のバイト代みたいなもんだと考えてくださいw

ダンジョン周回の努力だけではフレンドに使われません。(もちろんこれは少数派です)

 

一番は気にせずやることなのでみんなは楽しんでゲームをしてください。

フレンドを気にし始めたら満足に出来ないので。

 

 

 

 

デュエルリンクスにおける剣闘獣の魔法罠について

どうも機械天使が面白そうではじめてセンジュゴッドとソニックバードに数万つっこんだら1ヶ月で機械天使が再度ナーフされたものです。

 

なくなく底なし落とし穴を集めきったので剣闘の魔法罠の枠について語りたいと思います。

 

その前に機械天使からなぜ剣闘に移行するかと言う理由も語りたいので良かったら読んでください。

 

メインギミックで後ろに触れない+分断の壁打たれるだけで置物になるデッキはまず選択肢としてあり得ないと思いました。

 

ヘイズビーストも非常に魅力的なデッキなのですが分断の壁の存在がプレイングを窮屈にしてしまいます。

 

害悪耐性も非常にあり、基本的に相手のモンスターを横にしてからor無敵化を伏せてからしか殴らないので、 銀幕のミラーウォール 分断の壁は基本的には腐らせるかアド損カードとして使わせることが出来ます。

 

底なしでロックされたモンスターも残す価値があり融合に使える選択肢と裏側に触りにいく相手は無敵化を警戒しながら動かないといけないので他のデッキよりはきつくないのも非常に重要です。

 

これらの理由から剣闘獣を選択。

 

次は魔法罠から。

普通は魔法から語りたいのですが罠から語りたいので罠から語らせていただきます。

 

まずは最強の罠カード 底なし落とし穴

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デュエルリンクスというカードプールの罠で先行で引いて強い罠は非常に少ないです。

先行で引いて強い罠であり、剣闘獣のサンドバッグが作成できてこれほど噛み合ってるカードはないです。

並みのデッキは底なし落とし穴一枚で黙るので汎用性が高いです。

ダメージステップのみにしか使えない系と違い、害悪耐性もあるカードなので個人的には必須です。

底なし落とし穴のパック剥くのは非常にためらいますがそれでも集める価値はあります。

 

攻撃の無敵化

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黒龍の忍者に2回殴られても剣闘獣が残るという点も評価が高いのですが、剣闘獣ミラーはターンプレイヤーから剣闘獣を出せる仕様で無敵化以外で剣闘獣を守ってもルムミロでアドをとられてアドで負けてしまいます。

無敵化の隠されてる効果の効果で破壊されないが非常に重要で剣闘+無敵化1伏せって構えておけばベストロウィ、ムルミロどちらでもアドをとられないのが強いです。

ダメージステップで使えない点は惜しいですが後ろがダメステ系と断定できているのならこちらの方が打点高くて殴る時に打つのが非常に安定します。 

害悪相手に腐る点はありますがほかのダメージステップ系よりは使いやすいと思います。

 

アヌビスの呪い 

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イタクァの暴風

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一緒にするのはかなり違いますが運用方法は似てるので一緒に紹介させていただきます。

一応違いはイタクァの暴風は攻撃表示と守備表示を両方置いてから殴ればどっちかは通るのでケア出来たりします。

アヌビスの呪いは自分の場にすでに殴りたいモンスターがいるときに使うと使いにくいですが守備0にするを重要視していなければ基本的に相手ターンに使えば大丈夫。

どちらも基本的には横にしてサンドバッグ作成です。

複数横に出来るのが大事でエネコンの枚数が追いつかない展開も止めれて返しが綺麗に決まります。メイン2がないゲームなので強いと思います。

これくらいしか書かけることがないです....

 

分断の壁

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対ビートダウン性能は非常に高いのですが環境にかなりいる害悪系に完全に腐る点が足を引っ張ります。

剣闘ミラーも寝かせてから殴ってベストロウィで割る流れを綺麗に決められるだけなので次の銀幕のミラーウォールと同じで僕は微妙だと思います。

ですが!強いカードではあるのでこれはあくまで個人的な意見でお願いします。

害悪系に多少薄くするならありです。

 

銀幕のミラーウォール

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分断の壁と理由はほとんど同じで書くことがないです。すいません。

 

罠は以上になります。

 

魔法

エネミーコントローラー

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先行で引くとただの1回攻撃とめるだけのアド損カードになりやすく返しの殴りにエネミーコントローラーorイタクァの暴風などで単純にアド損になります。

ここで永続で守備表示にさせる底なし落とし穴の恐ろしさが理解できたかと思います。

この点が評価ひくく、機械天使が弱体化した後の話ですがビートダウンミラーだと単純にアド損になる可能性を秘めているので僕は入れたくないです。

サンドバッグを作成できる点は評価高いので難しい所です。

勿論剣闘ミラーで相手の剣闘獣をパクって殴るまでが成立すれば爆アドです。

しかしリスクが高すぎるので進んでやるプレイではないと思います。

エネコンだったからパクって勝ったゲームはかなりあると思いますが先行で引いてアド損カードに化けるゲームが嫌なので評価は低め。

 

禁じられた聖杯

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デビフラおじゃまキングへの回答であり、下級同士の殴り合いに強くなれます。

分断の壁や銀幕のミラーウォールと違い殴ってもらうの待ちにならない点、当たり前ですがリバースモンスターの無効化、害悪系のモンスターにも腐らない点を評価しています。

 

封魔の矢

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単純に使うと1アド損のカードですが剣闘獣は戦闘が通れば1アドが発生するので剣闘獣を2枚以上並べてから打てればアドが発生します。

戦闘アドもクリボールがいなければ確定してるので1枚で打ってもokです。

ベストロウィの存在もあるので悪くはないカードだと思います。

しかし、先行で複数枚かかえたら負け濃厚になるので1枚しか入れたくないカードです。

 

コズミックサイクロン

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ライフ1000の出費が想像以上に痛く、スキルはなるべくリスタートがバランスを選んで引きの安定感をあげたい場合聖なる守護は選択出来なくなります。

サンドバッグにルムミロが突っ込んだり無敵化でダメージ受けてアドを取る動きとアンチシナジーなので評価は普通です。

 

以上になります。

質問か問題があれば@pot1124までお願いします。

 

デュエルリンクスはじめたよ!機械天使の話

11月の頭から特に理由はないけどデュエルリンクス始めた。

相手ターンに妨害がないデジタルTCGがつまらないのもあるよね。

 

序盤の話

まずは王道をいく戦士ストラクチャーを買ってひたすらcpu戦で石回収する作業。
この作業は他のデジタルTCGでは味わえないので新鮮だった。
最初は1800打点でビートするだけで勝てるしスコアも気にしてないから純粋に楽しい。
新しく始める人は間違えないんで欲しいんだけどGX追加記念の交換チケットはユニオンアタック に2枚必ず使うこと。
間違えてエネコン交換して悲しみ。
ユニオンアタック1枚あれば2枚目は魔法再生、魔法石の採掘で一応代用はきくけどね。

ユニオンアタックは高スコアだすのに使う。

高スコアで報酬をうまくさせるのもソシャゲって感じで新鮮。

序盤はこんなデッキ使ってた。まだほとんどcpu戦のみ。

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ドーンオブディスティニーってパックを3周と少しで組めるよってやつ。

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とにかくこれがつよい。cpuにオートでゲームさせる時はかなり重宝した。

cpuは馬鹿だから難しいカードデッキにいれたら事故る。

キャラのレベル上げでしか入手出来ないカードが多数あって周回が必須なのもまあまあだるい。

買って終わり〜〜はい対人!じゃない。

 

このゲーム、1パック3枚で現金で買うと120円なんだよね。半額だと60円だから良心的ではあるけども。

半額が定期的にくるから半額以外で課金しないけどかなりぼったくりだと思った。

半額きたから機械天使組みたすぎてセンジュゴット2枚に20000円使ったんだだけどね。

センジュゴットとか、リアルだと300円もしないのにデュエルリンクスだと1枚だすのに1万すこしかかって流石にって感じw

 

センジュゴットとソニックバード揃えたから機械天使組めてやっとランク戦やれるわけですよ。ここまで27日かかった

 で12月のランク戦やりますか!!

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8時間くらいぶっとおしでやってデュエルキングになれた!

ハースストーンでいうレジェンド的な位置だよね。

機械天使回してて本当に面白いし現代遊戯王

このデッキのすごいところは展開に関係ないカードが3枚しか入ってないところ。

よほど事故がない限り初動が弱いはない。

上手い人はマインドスキャンじゃなくてリスタートだったりするからマインドスキャンは甘えってこともあるけど伏せみえるだけですごい楽だからマインドスキャンね。

ただやっぱり全勝したいオタクはリスタートのがいいと思う。

マインドスキャンがわからない人にむけて

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結構恐ろしいスキルだよね。

こんなんカードゲームちゃうで!って思ったのは僕だけじゃないはず。

 デュエルリンクスで唯一盤面を作りながらハンドにリソース残せるデッキ。

 

ここから色々語ります!

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 これらの回収効果でハンドを減らさずに儀式召喚ができる。基本的に弁天をリリースして韋駄天の動きはどっかで絡ませる。弁天で弁天をサーチすることが出来るから連続儀式するときは経由するべし。

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墓地のカードのみでも儀式できる最強カード。

バリューが凄まじいのと同時に墓地管理が大切。

墓地にサイバープチエンジェルがいるってことが非常に大事で弁天でサイバープチエンジェルが持ってこれてないゲームはうまく使いにくい。

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制限カード。除外すると破壊耐性をつけるので返されにくい盤面を作ることができる。

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機械天使の絶対儀式はサーチできないことがかなり大事なので忘れないように。

 

ソニックバードとセンジュゴットならソニックバードからだすことが多い。儀式モンスターのが種類が多いから後から引いてくるカードで決めれる選択肢を広く持つ意味で。これは当たり前すぎて語ってすいません!

ソニックバードとセンジュゴットの違いは天使だから墓地にいても機械天使の絶対儀式のコストにできるがある。

センジュゴットからだしてセンジュゴットを先に墓地送らせた方がつよいパターンもあり。

 

サイバープチエンジェルで機械天使の儀式がサーチ出来る選択肢を残すために機械天使の絶対儀式からサーチするパターンがある。

 

サイバープチエンジェルはレベル2ってのがかなり大事でどこかで必ず経由しなければならない。

荼枳尼を2+6で墓地儀式召喚するから。

 

次の動きがみえてなくて機械天使の儀式がデッキにある時弁天でのサーチ先はサイバープチエンジェルを選ぶことが多い。

マンジュゴッドがいないので次に儀式モンスターか儀式魔法選んでサーチ出来るのがサイバープチエンジェルしかいないから選択肢を広める意味で大事。

 

連続でリリースが出来る時は弁天で弁天をサーチして弁天をまたリリースでデッキ圧縮する。

理由は墓地がリソースになるから、と引きをよくするためと荼枳尼で回収してももう一体墓地に弁天がいるってことが大事だったりするから。

 

どうしても儀式魔法は素引きしないといけない場面がでるからモンスターカードははやめにデッキから減らしてアクセスできる可能性を高めたい。

 

エネミーコントローラーは基本的にケアするけど、荼枳尼連続で出せる時はケアしないし相手のモンスターきらして勝つプランあるから積極的に打たせたい。

 

 

環境によくいる分断の壁f:id:potpot1919810:20171204205100j:imageは儀式で場にいる2体を1体に減らすことでケア出来たりするんで苦じゃない。

 

基本的な動きは弁天リリース韋駄天儀式召喚

弁天でサイバープチエンジェル

韋駄天で機械天使の絶対儀式回収

サイバープチエンジェル召喚 荼枳尼回収

儀式天使の絶対儀式発動 荼枳尼召喚

エンドフェイズ に荼枳尼で墓地から機械天使回収。

ハンド消費は3枚。

盤面は荼枳尼 韋駄天 荼枳尼で回収したカードでアドを失っていないのがとにかく強い。

弁天韋駄天儀式を揃えたらずっとぐるぐる回るからまずはこの3枚を揃えるのが大事だと思ってる。

韋駄天は経由出来る時は経由するべき。

韋駄天は1600打点をただでだしてるのと同じだからだしとく。ハンド減らない。守備も2000あるので守備でおいとけばメタビ相手にも時間稼げる。

韋駄天の効果で儀式回収するときはデッキからじゃなくて墓地から回収した方がいい。

機械天使の絶対儀式をどれだけうてるかが要になってくるからデッキの儀式を減らす意味は薄いと思う。 

 

儀式天使以外の採用カードの話

 

機械天使は自由枠が少なくてほとんどテンプレになるけど3.4.5枠くらいで差がつけれるよね。

ここに選択肢に入ってくるのはかなり色々あるけど

個人的には

クリボーf:id:potpot1919810:20171204205119j:image 手札誘発なので伏せなくていいから忍者に強い。f:id:potpot1919810:20171206110443j:image

このカードの存在。

エネミーコントローラー 王道

コズミックサイクロン 撲滅の使徒などのセット破壊 マインドスキャンと相性がいい。

封魔の矢 害悪その他に強い

神の忠告 無理やりワンキル通せるけどライフきつい。

に絞った。

 

なぜエネミーコントローラー2コズミックサイクロン1なのか。

 

最初はクリボールいれてた。

ハンドから使える以外はエネミーコントローラーの劣化なのと、エネミーコントローラーでエネミーコントローラーをケアできるからエネミーコントローラーにかえた。

センジュゴット ソニックバード サイバープチエンジェルあたりでエネミーコントローラーで相手のモンスターをパクる→パクったやつを素材に荼枳尼を出すことで実質エネミーコントローラーをケアできる。

これが非常に重要でエネミーコントローラーにした。

荼枳尼がいる限りエネミーコントローラーはしかたなくいれるしかない。ミラー意識でね。相手もマインドスキャンだと儀式魔法をブラフとして伏せてエネミーコントローラーにみせることが出来ないのも採用理由としてある。

 

コズミックサイクロン

マインドスキャンと非常に相性がよく、忍者相手にはこれ1枚でイージーゲーム出来たりする。

対罠系は罠系側はエネミーコントローラーとダメステに攻撃が上がる系両方をおくことで荼枳尼をケア出来ている。

そのどっちかを崩すと一気に荼枳尼が通るのでコズミックサイクロンを採用した。

 

ここからマッチングで意識してること

 

対ビートダウン

マインドスキャンのおかげで伏せがわかっているので負けたら恥

エネミーコントローラーケアしすぎて負けがあるから打たせてアド差で勝つ。

アドでは絶対に負けないから1.2交換多少されてもよき。

相手は最終的に荼枳尼処理出来なくて詰む。

ただ剣闘獣だけは荼枳尼処理を普通のデッキならてこずるはずなのにムルミロ1枚で処理してくるから結構きついマッチアップ

エネミーコントローラーで剣闘獣パクって剣闘獣減らすとか絡ませてあげたい。

 

対ネフティス

負けたら恥 ワンキル以外で負けないはず。

 

対アンデットアイズ

リソース勝負になるので5分かそれ以上かなと。剣闘獣とかと違ってモンスター減らしてもわいてくるからエネミーコントローラー+ダメステ系ってかまえられるとキツイかも。

モンスターさえいなければ空の盤面に荼枳尼おいてアドとってれば勝てるんだけどね。

 

対忍者

ひききもワンキルにはかてませーん!

お祈り。どんなデッキでもいかれるからしょうがないで片付けていいすか?三星修正はよ

ランク戦ではキングチャレンジを何回も後攻ワンキルされてメンタル折れた。

盤面固めつつ3700荼枳尼たてれば勝てる。

 

対害悪系

荼枳尼で荼枳尼回収してループしてたら終わるんじゃないですかねぇ。

溶岩魔人ラヴァゴーレムや底なし落とし穴でロックされたモンスターを儀式でリリース出来るのがデカい。

 

対ミラー

ワンキルでいかれるゲームもあるけど一番プレイングでるんじゃないかな。

荼枳尼簡単にたてるとエネミーコントローラーでパクられてワンキルあるけど荼枳尼たてないとリソースきついから難しい。いかにエネミーコントローラー引けるかは大事なのは間違いないはず。

丸いと思う盤面は韋駄天守備で置いておくこと。ワンキル圏外の盤面作ってワンキルの準備がしたい。

どの行動にもわりと裏目があるから相手のハンドある程度予想してないとアレって感じだから細かくかきにくいやつ。

荼枳尼ケアで単体エンドしたらダメなのは誰でもわかるしうーむ。

とりあえずエネミーコントローラー伏せて牽制しとかないとケアされずにいかれるからエネミーコントローラー!(池沼)

 

エネミーコントローラーこんなに強い遊戯王は新鮮なんでみなさんデュエルリンクス始めてくださいね。

問題あったら@pot1124まで

では

 

 

 

メモ

カプコケコ@陽気 拘りスカーフ
147-167-106-103-106-187
12-252-4-0-84-156
ワイルドボルト ブレイブバード フリーフォール 目覚めるパワー炎

D カプコケコの珠マジカルシャイン2耐え+ポリゴン2ダウンロード意識
S すいすい控えめゴルダック抜き

ウツロイドオニシズクモエレキフィールド込みで確1にできるワイルドボルト
マッシーブン意識のブレイブバード
コンボ系パーティー破壊の最強技フリーフォール
カミツルギ アローラサンドパン意識の目覚めるパワー炎で構成しました。

スカーフ持ちなので、スカーフワイルドボルトウインディの神速でスカーフ持ちのポケモンを破壊するプランもあります。ポリゴンZは大体これで処理していました。

 

ガブリアス@意地っ張り 地面Z
191-176-116-0-124-150
60-76-4-0-148-220
守る 地震 岩雪崩 剣の舞

H 16n-1

A 11n

D 準テテフの182ムーンフォース耐え

S 148.149辺りが多いのでこの辺りの上をとるつもりです。

剣の舞地面Zで中速〜低速高耐久パーティーを破壊する感じです。

 

カプテテフ@控えめ 命の珠
169-0-127-168-136-121
188-0-252-20-4-44
守る サイコキネシス ムーンフォース 10万ボルト

H 命の珠意識の10n-1

B カミツルギのスマートホン耐え
S 追い風発動で準速スカーフカミツルギ抜き

 

フワライド@控えめ サイコシード
226-90-66-154-78-129
4-0-12-236-28-228

シャドーボール 泥棒 鬼火 追い風

 

B 178ウインディフレアドライブ耐え

D シード発動で1.5倍のカプコケコの10万ボルト耐え

C 無振りカミツルギシャドーボールで確定1発まで+11n

S 軽業発動で最速サンドパン抜き

 

放置されにくいようにC振り切りました。

泥棒は死に際に打ってアドを取りやすかったので良かったと思える場面が多かったです。

 

ウインディ@意地っ張り マゴの実

守る フレアドライブ 神速 ワイルドボルト

191-154-101-0-128-116

204-76-4-0-220-4

 

H 16n-1

A 11n

D サイコフィールド補正あり命の珠カプテテフの200サイコキネシス耐え

 

Dに厚くふった半分回復きのみウインディです。Sが遅いのはあまりきにならなかったです。

カプテテフの前で命の珠サイコキネシス耐えないと消極的な動きになりやすくてチョッキにするか悩んでいたところDに振ろうと言われたので振りました。

オニシズクモ、カプレヒレに打点ないのとあるのだと動かしやすさが違いと思い、ワイルドボルトを採用しました。

 

カビゴン@勇敢 イアの実

恩返し 10万馬力 リサイクル 呪い

254-154-111-0-140-31

148-76-204-0-76-0

A 11n

D サイコフィールドだけのカプテテフのサイコキネシスを2発耐え。

 

高速低耐久で固めたパーティーにはテテフワライドで追い風を貼って殴り合いをしています。

カプテテフがBにかなり振っているので相手からしたら縛ってるつもりの攻撃も耐えれたりするのがよかったです。

中速からトリルパーティー、コンボ系にはカプコケコガブリアスでフリーフォール+剣の舞地面Zで相手の主役を崩したり呪いカビゴンで詰めます。カビゴンウインディが両方半分回復きのみなのである程度繰り出しやすいのは良かったです。

 

カプテテフ フワライド 裏 カプコケコ+ガブリアス

カプコケコ ガブリアスウインディカビゴン

カプテテフ ウインディ 裏 フワライド+なんか

カプコケコ フワライド 裏 カプテテフ+ガブリアス

が結構多かった気がします。

浮いてるポケモンがフワライドがしかいないので地面zは来るタイミングでフワライドに引くとか、フワライドがガブに鬼火打てるプレッシャーもあるのでフワライドがいるから地面zとりあえず隣に安定みたいな感じはないのかなと。